English translation (bases en inglés) 
Scenery Beta es un festival internacional de homebrew donde desarrolladores y equipos de todo el mundo pueden presentar sus proyectos y obras para que los conozca el gran público. Se organiza para las plataformas de las que SceneBeta.com tiene comunidad en este momento (PC, PSP, NDS y Wii) y con la estructura de los festivales de cine tradicionales.
Secciones
Para cada plataforma (PC, PSP, NDS y Wii) habrá dos secciones, la sección oficial (o a concurso) y la sección fuera de concurso. La organización se reserva a clasificar cualquier homebrew presentado como fuera de concurso, ya sea por falta de funcionalidad (proofs of concept) o por cualquier otro motivo del que siempre se informará al autor.
Categorías
La sección oficial de cada plataforma se divide en dos categorías Juegos y Aplicaciones (emuladores incluidos en esta última).
Premios
Para cada plataforma se estipulan los siguientes premios en cada categoría de la sección oficial, lo que hará un total de 40 premiados (4 plataformas * 2 categorías * 5 galardonados). Los premios para cada categoría serán los siguientes (para cada una de las 8 categorías):
- 1º Clasificado: 150€ + Pendrive 2GB
- 2º Clasificado: 100€ + Pendrive 2GB
- 3º Clasificado: 50€ + Pendrive 2GB
- 4º Clasificado: Pendrive 2GB
- 5º Clasificado: Pendrive 2GB
Esto hace un total de 2.400 € y 40 Pendrives de 2GB.

Muestra de ejemplo de los Pendrives
Además de los premios oficiales de la sección a concurso la organización podrá acordar conceder premios simbólicos en la sección fuera de concurso.
Requisitos de presentación
- Todo homebrew presentado, debera llevar la pantalla de inicio del festival para su plataforma correspondiente. (Imprescindible para participar)
- Los homebrews presentados en primicia en la web tendran un bonus de puntuacion.
- Un mismo homebrew no puede participar en más de una categoria.
- Periodo de inscripcion: desde la publicación de las presentes bases hasta el 1 de Septiembre de 2008 incluido (UTC+2).
- Sólo podrán presentarse homebrews que hayan sido creados o hayan sufrido modificaciones/avances de importancia durante los 12 meses anteriores a la publicación de estas bases o durante el tiempo en el que se admiten inscripciones. Por supuesto pueden presentarse Homebrews creados específicamente para la ocasión.
- No pueden presentarse homebrews que puedan vulnerar alguna de las plataformas para cargar o utilicen codigo de marcas comerciales. (Entiendase plug-ins de PSP, cargadores de ISOS, etc)
- No pueden presentarse homebrews que atenten contra las normás basicas de las comunidades SceneBeta.com, es decir no serán admitidos en ningún casos los de contenido racista, sexista, xenofobo, que incite a la violencia de género o destinados en exclusiva a mayores de edad.
- El coder/equipo autor deberá responder el cuestionario de votación (donde podra indicar los a su juicio 3 mejores hombrews de cada categoría de las plataformas en las que se presente no pudiendo votar sus propias obras) para que le sean sumados los puntos correspondientes de las votaciones del resto de coders a su trabajo.
- La organización se reserva el derecho de elegir cualquier homebrew presentado como homebrew fuera de concurso.
- El autor puede especificar su voluntad de que su obra pase directamente a la sección fuera de concurso.
- La presentación de candidaturas se hará mediante correo electrónico a la dirección scenerybeta2008 [en] scenebeta [dot] com.
- Todos los trabajos presentado que cumplan las bases serán publicados en la correspondiente comunidad SceneBeta.com. El autor consiente en su públicación por el hecho de presentar su obra.
- Los trabajos se adjuntarán como un único archivo comprimido en formato Zip, Rar o 7z.
- El archivo incluirá todo lo necesario para ejecutar el trabajo presentado (dlls, etc.) y no podrá apoyarse en programas externos (habrá de ser ejecutable). Esto quiere decir que si el trabajo es un programa java, flash o lua deberá empaquetarse para su ejecución (.exe, ebot, .elf, etc. dependiendo de la plataforma) y que si se trata de un trabajo PC que necesite bibliotecas (siempre tendrán que ser de libre uso) estas deberán estar incorporadas.
- Se podrán presentar sucesivas versiones de un Homebrew mientras el plazo siga abierto, tomandose para la votación la última presentada que cumpla las presentes bases. Toda nueva versión que se desee presentar habrá de ser enviada nuevamente por correo electrónico.
- Los homebrews se presentarán indicando en su caso (en español o inglés):
- Plataforma: PC (indicando sistema operativo), PSP, NDS o Wii.
- Código de versión del homebrew (que permita seguir su evolución).
- Método de carga o instalación (si lo necesita)
- Estructura de carpetas y archivos adicionales si los necesitara.
- La web del participante, si la tuviese.
- La dirección de correo electrónico de contacto del participante.
- Si se presenta o no en primicia para el Scenery Beta 2008.
- Cualquier otro dato que el autor estime oportuno.
Sistema de puntuacion
Una vez cerrada la inscripción de candidaturas se procederá a la votación, que permanecerá abierta hasta el 22 de Septiembre de 2008 inclusive (UTC+2).
La puntuación se calculará de 0 a 10 según lo siguiente:
- Votos de los usuarios 25% de la puntuación final.
- Votos entre los participantes (coders/teams) 50% de la puntuación final. A cada participante se le pasará un cuestionario donde podrá elegir los 3 mejores homebrews presentados a cada categoría (de las plataformas en las que participe) no pudiendo elegirse a si mismo. Rellenar el cuestionario es requisito para que se le compute esta parte de la puntuación.
- Baremo organización 25% de la puntuación final. La organización valorará en cada obra su traducibilidad (facilidad para traducirla a otros idiomas), la liberación del código fuente, que se haya presentado en primicia al concurso (sea un trabajo inédito hasta el momento) y el aprovechamiento útil de las capacidades de red de su plataforma. La maxima puntuación por este apartado será de 10 y todos los apartados que se consideran tendrán el mismo valor. El resultado de esta puntuación se multiplicará por 0.25 para sumarse a la puntuación final. Se informará a cada autor de la puntuación obtenida por baremo de forma detallada una vez finalizado el plazo de presentación.
En el momento de publicación de resultados se hará pública la puntuación desglosada de cada apartado para cada Homebrew.
Entrega de premios
La publicación de ganadores se llevará a cabo 1 de Octubre de 2008.
- Tras la publicación de ganadores los premios económicos se harán llegar por transferencia bancaria o PayPal (a elección del participante).
- Los premios materiales se enviarán por correo ordinario certificado.
La organizacion del Scenery Beta 2008 se reserva el derecho de modificar total o parcialmente las presentes bases, siempre atendiendo a causas justificadas o de fuerza mayor. Así mismo la intarpretación última de las presentes bases será la de la organización.
Splash Oficiales
Comentarios
Ya empezo el concurso
Empezó el concurso.
Buena suerte a todos los Coders participantes :D.
Saludos
Duda sobre las bases del SB...
Veréis, resulta que, por lo que veo, donde es posible que me pille el toro (aparte de los menús), es en algo que no forma parte del programa: las instrucciones (que pensaba hacer un doc aparte en HTML).
Lo que sí habrá es una guía rápida (tipo "esta tecla hace esto y este botón esto otro"); por "instrucciones" me refiero a algo más detallado (tipo "si pones esto a 0, y eso otro a 100, te pasará eso de más allá", además de quizá alguna estrategia, etc.)
Me asalta la duda (¡socorro, policía!) porque, si bien pensaba incluirlas en el paquete, en realidad se trata de algo que no es "el programa en sí", y que muchas veces se "encarna" en dudas y aclaraciones puestas como comentario a la noticia del juego...
Así que la duda es esta, si el plazo de mañana inclusive se aplicaría también a esto, o si no, y cómo (si se podrían añadir al .rar posteriormente al plazo de entrega, etc.)
Strength is irrelevant. Resistance is future. We wish to improve ourselves.
La fuerza es irrelevante. La resistencia es futuro. Queremos mejorarnos.
Controles...
Con que nos mandes los controles basta para estar inscrito, tranquilo.
En cuanto a "las instrucciones" o manuales adicionales que no puedas presentar en plazo, probablemente aplazaremos su publicación hasta que finalicen las votaciones (por aquello de que entres en competición solo con lo presentado en fecha), lo cual no impide que contestes a las dudas o comentarios que vayan apareciendo.
Si tienes cualquier duda o comentario no dudes en darme un toque.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Okisdokis...
De hecho, se controla por botones, y están rotulados; hay una sección que además se controla por teclado (con dos controles redundantes... por ejemplo, el mapa lo puedes navegar de tres maneras distintas, con botones, teclado numérico y cursores...).
Así que supongo que técnicamente hablando no sería necesaria ni la guía rápida... pero vaya, es por dar más facilidades al jugador.
Sobre todo es por las opciones de configuración (hay más de 20); como tienen entrada de control de datos, para que la gente no se sorprenda de "no me deja poner esto a 0", etc...
Aclarado, pues.
Strength is irrelevant. Resistance is future. We wish to improve ourselves.
La fuerza es irrelevante. La resistencia es futuro. Queremos mejorarnos.
Entonces, ahora ya se ha
Entonces, ahora ya se ha acabado el plazo de inscripciones y han empezado las votaciones no?? :S
Si y no
Han finalizado las inscripciones, pero las votaciones no las abriremos hasta que las candidaturas de ultima hora estén publicadas, para que todo el mundo compita en igualdad de condiciones.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Que candidaturas faltan??
Que candidaturas faltan?? tendrían que haber sido enviadas como mucho hasta a noche a las 12:00 no?? :S :S XDDD
+2 UTC
Apunta Uni en su blog que lo de +2 UTC, para quien no lo supiera, eran las 5:00 AM.
Ya que taanto te interesa, te digo que una de las candidaturas que falta es la mía.
Y a ver, creo que tengo derecho a participar en igualdad de condiciones que los demás. Creo que esto quiere decir, entre otras cosas, que no haya gente haciéndose pesada y dando prisa al staff para que haga la reseña de los últimos de prisa y corriendo, ¿verdad?
Además, hay 20 días de plazo para las votaciones. Un poquito de calma, por favor.
Strength is irrelevant. Resistance is future. We wish to improve ourselves.
La fuerza es irrelevante. La resistencia es futuro. Queremos mejorarnos.
Esto nos pasa por ser tan
Esto nos pasa por ser tan Frikis y utilizar un sistema horarío que no es estandar del S.I. Porqué no lo pusimos en GMT? Aissss :P.
Saludos y suerte.
Documentaté
Da la casualidad que el sistema horario UTC ha sido adoptado hace años por el sistema internacional y que las equivalencias son casi iguales (salvo que en lugar de estar basado en el apogeo del sol sobre grenwithc se adapta a la nueva definición de segundo en función de la oscilación de un isótopo de cesio)
Que soy friki a mucha honra, pero por desgracia ya he tenido que lidiar con sistemas horarios :P
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Sin palabras niteman XD
Sin palabras niteman XD
Aunque el UTC haya sido
Aunque el UTC haya sido aceptado por el S.I., no deja de ser un sistema horario friki XD.
Saludos :P.
PD: Con lo de friki no pretendo ofender a nadie. Hace mucho tiempo que nite (el cual ni se acordará) me hizo ver que ser friki es algo bueno :).
:O:O:O niteman parece que
:O:O:O niteman parece que pana te estará agradecido de por vida por eso :) XD
PD: Como es que ahora si que se me ve la firma?? ^^XD
Te la he arreglado yo
Vi que no te salia y te la arreglé, espero que no te moleste ;)
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Relax
Lo de UTC + 2 es la Zona horaria de españa, simplemente.
En cuanto a las inscripciones internamente establecimos un plazo de cortesía de 5 horas por los posibles retrasos en los sistemas de correo.
Luego está el que hay que probar los homebrews, verificar que cumplen las condiciones, redactar las noticias, etc... Y gran parte del staff está de exámenes, trabajando o fuera de vacaciones (yo mismo estoy de exámenes y trabajando)... con lo cual es posible que las votaciones no se abran hasta esta noche o mañana.
Para tranquilidad de todos diré que como vamos a primar la igualdad... no nos vamos a dejar meter prisa.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
yo solo he preguntado :S
yo solo he preguntado :S
Lo siento...
No quería ser tan brusco, sólo decir un "¡eh, que estamos aquí!".
Un saludo.
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La fuerza es irrelevante. La resistencia es futuro. Queremos mejorarnos.
Perdón por el tono ;)
Es que hoy voy un poco atacado por que mi cabeza no dá para más multitarea (estoy currando, mañana tengo examen e intento echar una mano con la coordinación del scenery).
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Terminado
Ya esta, donde tengo que enviarlo?
Porque tengo hotmail y solo me deja enviar mensajes con capacidad max de 10 MB y mi juego ocupa mucho mas que eso.
Un saludo
NDS + NDSTT + MICRO 2GB
Opciones
O bien lo partes con el compresor y lo envias en varios correos o bien lo subes a megaupload (o similares) y mandas un enlace.
No olvides rellenar en el correo todos los datos que se piden.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Vale
Lo estoy subiendo por rapidshare, cuando acabe pongo el enlace en este mismo post.
NDS + NDSTT + MICRO 2GB
No
Vuelvo a decir que el enlace ha de ir al correo del concurso.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
ok
ok,sorry
NDS + NDSTT + MICRO 2GB
duda
como pongo la pantalla del festival? Y si no puedes?
NDS + NDSTT + MICRO 2GB
Un ejemplo
--Cargamos la Imagen
fes = Image.loal("imagenes/festival.png")
''Donde pongo la carpeta imagenes puede ser cualquier otra o simplemente no ponerlo, en cuanto a la imagen en extensión PNG o JPG dependiendo'' (no copiar esto)
--Mostramos en el screen la imagen del festival
screen:blit(0, 0, fes)
screen.flip()
screen.waitVblankStart(200)
--Cerramos el bucle principal.
screen.waitVblankStart()
screen.flip()
end
''Antes de cerrar el bucle principal recomiendo añadir más cosas al código, sería un desperdició solo hacer un archivo .Lua con esto'' (no copiar esto)
Aveces nos creemos el
Aveces nos creemos el ombligo del universo :P (no es nada personal eh?).
Eso es en LUA, quizás no esté programando en LUA. De todas formas, como bien ha dicho Nite por ahi abajo, poner una imagen es de lo primerito que se aprende (es lo más llamativo). Si él ha creado realmente ese homebrew, debería de ser capaz de poner una imagen :).
Saludos.
¿?¿? Como que "y si no
¿?¿?
Como que "y si no puedes?"? Si tu eres el autor del programa, no debería costarte añadir una imagen al inicio del programa y que desaparezca sola en 5 segundos, por ejemplo.
Saludos.
Depende...
El como poner la pantalla dependerá del lenguaje de programación que utilices para crear tu homebrew y de la plataforma para la que sea... evidentemente enseñar imágenes por pantalla es una de las primeras cosas que se aprenden para cualquier plataforma con lo cual se supone que todos los participantes saben hacerlo.
La frase de no poder... estoy seguro que si el programa es tuyo hallarás la forma de hacerlo.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Repito
Mugen es un homebrew que tiene mucho tiempo, los MODs de mugen como los MODs de cualquier otro programa, no entraran al concurso.
Baneo usuarios que pregunten por PM consultas que pueden preguntar en los foros.
Cuanto tarda??
Hola, me gustaria saber cuanto tardais en publicar un juego/programa en la web desde que se os envia el e-mail (yo envie el e-mail el dia 12 de Julio y aun no lo habeis publicado ni contestando al e-mail diciendo que falta algo, en el caso de que sea por eso)
Gracias por todo y si este no es el lugar de poner esto, borradlo.
P.D: Mi email es
Buenas kix2902
el problema es que estoy yo solo revisando el correo del Scenery este mes :-(. Esta semana hemos tenido algo de lio con la actualizacion de los nuevos modulos del Drupal.
Pero prometo echarle un vistazo a tu trabajo entre mañana y pasado, a lo mas tardar.
Disculpa las molestias :-(.
OK
OK, entonces espero, mas que nada cree el post para saber que habia pasado con el e-mail, por si lo tenia que volver a enviar
Duda, sobre una de las bases del concurso
Pues eso, queria comentaros que quando os referiis a esta siguiente frase:
"Código de versión del homebrew (que permita seguir su evolución)."
¿Que tenemos que decir?
¿En que tipo de codigo està hecho; Ej: vs.net?
Salu2! Espero vuestras respuestas magistrales ansiosamente!
Esta pagina es la mejor, confiar en ella es 100%.
Código de versión
El código de versión se refiere a la versión del homebrew, valga la redundancia :D O sea, el número de "build" o desarrollo.
Como indicamos, es apropiado sólo para aquellos en los que envíes varias versiones, y para seguir su evolución.
Dicho de otro modo: si es el MiHomebrew versión 1.0 (que sería una primera versión final), un 0.75 (alfa, de entrada), el 0.75 beta (previo a la primera final), etc. etc. etc.
Algo totalmente arbitrario y que decide el autor del homebrew, pero que en cualquier caso sirva, como decimos, para seguir la evolución del homebrew si envías varias versiones, y sea progresivo (una versión 1.5 debe ser forzosamente posterior a una 1.2, etc. etc.).
Lo de vs.net no sería "código" ni "tipo de código", sino en todo caso "idioma", "lenguaje" o "entorno" de programación, &c.
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Gracias por la respuesta
Gracias por la respuesta, en unos momentos enviare mi aplicación.
Salu2!
Esta pagina es la mejor, confiar en ella es 100%.
POLYGUNWARS pretende estar aca..
hola, como ya algunos deben saver soy el programandor de polygun wars y pretendo inscrivirlo a esta competencia, solo que tengo una duda, es posible inscrivirse aun que el hombrew haya o valla a participar en otras competencias, polygunwars gano el segundo lugar de la competencia neoflah spring compo 2008, y pretendo inscrivirlo a la siguiente compo en busca del 1° puesto claro esto sera amediados de agosto. entonces esa es mi gran duda, puedo participar en mi almamater "SceneBeta" asi como en neoflsh ?
Sin problemas, ahrimanes
Puedes presentar tu juego al Scenery aunque lo hayas presentado o vayas a presentarlo a otros concursos, competencias o muestras, sin ningún problema.
Lo único es que, evidentemente, no ganarás el (pequeño) plus adicional que damos a la primicia (que tampoco ibas a tener, ya que no es inédito... claro que, si me permites mi personal opinión después de haber jugado al Polygunwars, tampoco es que lo necesites mucho ;) )
Un saludo.
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La fuerza es irrelevante. La resistencia es futuro. Queremos mejorarnos.
:D vale pues gracias y por
:D vale pues gracias y por aca nos estamos viendo..
duda
en una carrera de natacion, todos son nadadores, y recorren la misma distancia, y compiten en el mismo evento(natacion), puedo entonces enviar aplicaciones similares y con el mismo objetivo, con el intento de eliminar a mis competidores? digo 150E, son 150E..y aunque la mayoria se puede comprar un pendrave, yo quiero "ese" pendrive.
WinShell ZERO ....enero de 2009
Un autor solo vota una vez por plataforma y categoría.
Enviar varias aplicaciones no supone ninguna ventaja en la competición (incluso puede suponer una desventaja ya que divide uno sus posibles votos). En principio si las aplicaciones cumplen los requisitos y se pueden considerar diferentes no veo inconveniente en que se admitan.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
yo lo decia por
yo lo decia por que si la categoria es app, y los que "botan" sea quien sea, botan por uno que no es el mio, por el echo de que les parecio mejor, pues yo queria hacer el mismo tema, aunque distinto, asi dirian..."ah, si, pero aqui se ve mejor", y zaz si no ivan a votar por mi otra aplicacion distinta, votaran "talvez" por la similar.... aunque cuando caes gordo, caes gordo, y creo que yo ya cai gordo, y dudo que voten por mi, jeje. de todos modos hare la lucha, enviare otras aplicaciones aver que tal.
WinShell ZERO ....enero de 2009
A ver, el mismo autor no
A ver, el mismo autor no puede enviar 2 aplicaciones similares.
Respecto a lo de caer gordo... No se porque dices eso. De todas formas, los votos están repartidos de tal forma que cosas agenas al homebrew estrictamente afecten lo más mínimo. Así que no te preocupes, si tu aplicación es buena, te votarán, ya lo veras :).
Saludos.
Yo no se
donde interpretas tu que un mismo autor no pueda enviar dos aplicaciones/juegos similares.
Puede crear (y presentar) tantos trabajos como quiera. Otra cosa es que le beneficie, o no, de cara a las votaciones del concurso (dado que divide sus votos entre varios trabajos).
Saludos.
yo decia
similar a la del otro, pues pense era una competencia, aunque no entiendo nada eso de los votos...de todos modos, mandare aplicaciones diferentes, me dijeron que podia mandar las que quiera...ya sea 20 de app, en psp o pc...y asi.... bueno, no son 20, pero talvez dos o tres.... ya lo veremos. saludos. esque soy muy rollero...y a muchos no les late tener que pasarse el dia leyendo que escribi, para luego no enteder que paso porque ya se les olvido de que hablabamos....saludos otra vez...
WinShell ZERO ....enero de 2009
Jaja, tranquilo hombre, esto
Jaja, tranquilo hombre, esto es una comunidad donde la comunicación entre usuarios en el 99% de los casos se hace a través de foros. Así que si a alguien no le gusta leer, me parece que se ha equivocado de comunidad :P.
Respecto a lo de los votos, me refiero a que los votos están divididos en 3 partes (como ya se explica en las bases). 25% de los votos vienen por parte de los usuarios, 25% del staff (totalmente objetivo siguiendo un baremo) y el 50% restante viene de los propios participantes (no pudiendose votar a si mismos).
De esta forma, es MUY dificil que tu homebrew tenga desventaja en los votos, ya que si tiene desventaja por algun motivo ageno al homebrew (como que el coder caiga "gordo"), puede que lo tenga en alguna parte de los votos (por ejemplo en los votos de los usuarios), pero como está dividido en partes, aunque los usuarios no te voten, tienes un 75% de votos restantes. Por lo que si tu aplicación es realmente buena y merece ganar, ese 75% será suficiente para que llegues al podio ;).
Saludos y, en resumen, no te preocupes y animate a presentar todos los trabajos que creas dignos de presentar :).
Duda sobre los splash
Yo me voy a inscribir con un juego que llevo como unos dos años haciendolo, pero el tamaño de la pantalla es de 240x160, el juego es para PC. Me podrían dar una adaptacion de la de PC, o uso la de la NDS?
Gracias.
¿Quieres aprender a programar juegos sencillamente, sin mucho esfuerzo? Mandame un MP y yo te ayudo.
Proyectos del DarkSceneGroup:
DarkSO
Mi camino de programación es: Ser el mejor.
Metela 240x160
y vemos a ver como queda. Si queda demasiado pequeña, miramos a ver que podemos hacer.
Total, modificar una imagen si ya tienes hecho el juego son 2 minutos.
Un saludo.
Mira como queda
Queda muy pequeña apenas se puede leer las letras pequeñas:

Den Click para verla a tamaño real.
Pondré esta, mientras buscad una solucion, que yo tengo que terminar el juego que haun me quedan muchos mapas por hacer.
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Que yo sepa, no existen
Que yo sepa, no existen monitores de PC con pantallas tan pequeñas. Aunque tu juego solo necesite esa cantidad de píxeles para funcionar, el Splash lo podrías poner en grande (como el original), ya que las pantallas de PC son suficientemente grandes como para que te quepa.
Saludos
Con tamaño de pantalla me refería a la del juego.
Con el tamaño de la pantalla me referia a la del juego, ya que mi juego es una especie de Remake de PoKéMoN Oro Plata para una PC con graficos de GBA. Entonces pedí una splash de 240 x 160 para no romper la estética del juego. Usaré la grande, cuando tenga lista la Beta 2.5 hos la mando.
¿Quieres aprender a programar juegos sencillamente, sin mucho esfuerzo? Mandame un MP y yo te ayudo.
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No se pueden presentar
No se pueden presentar modificaciones de otros programas de un tercero, y menos con copyright como es un juego de Nintendo ;).
Re: No se pueden presentar
Yo en ningun momento dije que mi juego fuese un Hack Rom, ni mucho menos, el mio es un juego desde 0 echo por mi y colaboradores que me ayudaron con los sprites, incluso Betatesters. Pero NUNCA será un Hack Rom.
P.D: Ya envié el juego, espero que me lo acepten, xD
¿Quieres aprender a programar juegos sencillamente, sin mucho esfuerzo? Mandame un MP y yo te ayudo.
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DarkSO
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para empezar que haya paz
En ningun momento ha dicho el user que sea una ROM. Para empezar, revisaremos el software que nos envie y decidiremos si cumple o no las normas del concurso.
PD: No es la primera vez que he dicho que no me gustan nada decisiones tan talibanes y radicales.
Yo pudeo hacer un juego basado en Zelda, con visual basic y para ello no he de pedir ni permiso a Nintendo ni estoy modificando ningun software de terceros.
PDD: En serio q me empiezan a cansar estas repeticiones, que como ves crean un mal ambiente, que fue el detonante que empujo a que esta web abriera. En serio me estoy cansando de repetir una y otra vez lo mismo, no es ni la primera, ni la segunda, ni la tercera vez q saco el tema publicamente.
Baneo usuarios que pregunten por PM consultas que pueden preguntar en los foros.
hombre!
Que me den chance con los mios, denle otra checadita, lo unico que pido es que participen mis programas en el scenary, la pega es que necesitan de winshell. y pasarlos al modo antiguo me llevaria mucho tiempo.
una duda, que significa..participa en el scenery, en la seccion fuera de concurso.... que devo entender?
WinShell ZERO ....enero de 2009
Sección fuera de concurso
Son homebrews que, cumpliendo las bases, por un motivo u otro (petición del autor, falta de funcionalidad, etc.) no optan a los premios en su plataforma (aunque se contempla que la organización pueda conceder premios honoríficos a su discrección a alguno de ellos).
Salu2
PD: Sobre tu caso ya te he contestado más abajo.
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
es decir..
...mi queja es la siguiente.
si hago una programa para pc, si es para windows, creo que el usuario que la pruebe deve tener windows, pero y si usa linux...
o al revez, si la hago para linux, como la van a probar los de usuarios windows, digo ni modo que tambien les de dicho sistema, o que le ponga el splash a windows cuando incie, o linux, eso no lo podemos hacer, en tonces, como es posible que me hayan denegado a mi, hacer programas para el sistema de WinShell, si sabemos que windows corren en la Pc, y Linux tambien,..WinShell corre en el PSP.
no deverian ver a WinShell como otro hombrew, sino como un sistema. y yo he programado mis juegos para dicho sistema, que entonces si el usuario no tiene ni windows, ni linux, ya vera como le hace, asi igual el que no tenga WinShell en su psp, ya vera como le hace, sin embargo no esta demas ofrecerle el link de descarga de dicho sistema para que puedan probar dichos homebrew, esa es mi peticion.
y para seguir, dice que si es de pc, indique el s.o, bien, msdos es un s.o verdad, y win31?...entonces si hago una apli de win31, tengo que darle el win31 tambien, y meterle win31 el splash, creo que no verda. sabemos que si haces un programa exe de msdos, solo necesitas msdos, y si es para win o lin, necesitas esa aplicacion externa llamese s.o u entrono grafico de ventanas, o shell..ya que en linux, no es solo correr tu programa desde la linea de comandos verda, sino que necesitas la interfaz grafica, y diganme, las interfaz graficas para linux, son linux?, no verda, pero los programas necesitan de ellas para ser ejecutados.
estoy defendiendo mi caso, y digo que es la misma situacion, es un shell, no es un s.o, pero los programas que hice, necesitan de el.
En otras palabras, WinShell no es un shell que lanza eboot,,iso, o que te dice que tienes 5% de bateria, como muchos shell, por eso le llamo sistema, y los programas requieres que dicho sistema exista para poder ejecutarse, sino es como tratar de meter un exe a la lavadora...o menos drastico, los exe de windowsvista, no corren en msdos. y no por ello al que no tenga windowsvista en su pc, tengamos que darsela con todo y splash. cierto o falso.
WinShell ZERO ....enero de 2009
Por partes...
En la plataforma PC se contemplan basicamente 3 familias de sistemas operativos: Windows (concretamente los derivados de NT: 2000, XP y Vista), Linux (o si lo prefieres la familia de derivados de Unix de codigo libre en la que se podría incluir incluso FreeBSD) y Mac OS (poca aclaración puedo hacer aquí debido a mi desconocimiento). Dependiendo de como se programe, con un mismo codigo fuente se puede compilar para las 3 familias.
Los sistemas operativos se distinguen, entre otras cosas, por proporcionar una capa de abstarcción sobre el hardware.
En ningún momento de las bases se solicita, para PC, que se incluya el sistema operativo. Sin embargo para todas las plataformas se especifica que los trabajos habrán de ser directamente ejecutables sin poder apoyarse en programas externos (como un navegador) requiriendose además que estén empaquetados para su ejecución directa. Aplicado a PSP, por ejemplo, esto significa que los trabajos han de presentarse como eboots.
Cuando dices que windows y linux corren en PC te olvidas de que un PC sin sistema operativo ni siquiera arranca. No puedes compararlo con el WinShell que corre sobre un XMB de PSP en unos determinados firmwares.
Probablemente un usuario de Windows tenga problemas para probar un trabajo para linux (menos problemas tendría el caso inverso), pero eso no invalida la candidatura, en todo caso le restará posibles votos de usuarios al trabajo.
Siguiendo, MS-DOS sí es un sistema operativo, mientras que Windows 3.x no lo es. Se admitirían trabajos para MS-DOS, pero no trabajos que solo funcionaran en Windows 3.x (o 2.x o 1.x) ya que necesitan un programa auxiliar. Un sistema operativo no es una aplicación (en rigor es un conjunto de ellas) y no se puede comparar con una shell (ojo, se podrían presentar prefectamente programas linux que no necesitasen entorno de ventanas). En linux el entorno gráfico estandard son las X-Windows (independientemente del sistema de escritorio que lancen Gnome es tan X-Windows como KDE). Las X-Windows a todos los efectos se pueden considerar parte del sistema GNU/Linux.
Pasando a tu caso concreto: la organización ha decidido que el WinShell es un homebrew válido, pero los complementos (o programas, si lo prefieres) para él no lo son (ya que no son ejecutables independientemente) por separado (aunque se te ha dado opción de incluirlos todos en el WinShell). Tú eres el que ha decidido no presentar el WinShell a la muestra.
Respecto a los exe, en rigor no existen exe para windows vista, sino para una determinada versión del API windows. Si un autor presenta un trabajo que sólo funcione en windows vista (aún no he visto el caso de un programa que únicamente funcione en vista) este es perfectamente válido ya que vista es un sistema operativo.
No voy a entrar en discutir las funciones/características del WinShell, solo voy a decir que per se no es un sistema operativo (para aclarar cualquier posible confusión).
Por último, siento que no estés de acuerdo con las bases ni con nuestra decisión.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
pues
muy malo para mi, como la vez...
que quede claro que las aplicaciones enviadas echas en lua no estan compilados en un eboot, y que necesitan dicho eboot de lua para ejecutar, osea que se apoyan en ella.
entonces Winshell, se apoya en el eboot de lua para arrancar, y las aplicaciones de winshell, se apoyan en winshell, viendo al eboot de lua y winshell, como un conjunto de programas que contienen funciones y procesos, necesarios para su ejecucion. ya que lua a secas, no ofrece a mis aplicaciones las ventajas, que ofrece el conjunto de ambas.
entonces, si a de ser ejecutable(eboot), un scrip no lo es, y tendrian que sacarnos a todos, porque la mayoria lo hace asi, exepto por uno que lo hizo en c, y es un unico eboot, sin script.
ahora bien, puedo hacer por cada aplicacion de winshell, enviar todo el conjunto de programas, esto es el eboot de lua, el sistema winshell, y la X aplicacion, y meterle un acceso directo en inicio, que al iniciar winshell, lanze dicha aplicacion. , como lo hace el eboot de lua al iniciar, la diferencia es que primero carga winshell, despues la aplicacion.
y aclarar que es la aplicacion enviada, y no el sistema el que esta en concurso.
WinShell ZERO ....enero de 2009
Vamos a ver
Los LUAs presentados incluyen la aplicación lanzadora, que por si misma no hace nada y por la que no se pasa para cargarlas ni a la salida.
Tendríamos que ver lo que comentas ya que para considerarlo válido no se debería poder pasar de la aplicación X al Winshell en ningún momento para evitar confusiones.
En cualquier caso sería lo suficientemente complejo para que tuvieramos que analizar en detalle un ejemplo antes de decidir.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
no te preocupes
ya lo di por sentado. nosepuede a mi manera.
pero los scrip lua se pueden empaquetar en un eboot, si no sabemos hacerlo, ese ya es nuestro problema, si ustedes dijeron "tendra que ser ejecutable (eboot)" el programa que hagas y envies... entonces ustedes estan mal, y no sotros peor. yo ya me conforme.
WinShell ZERO ....enero de 2009
No es eso
No he dicho que no se pueda a tu manera, pero el caso es demasiado complicado como para que te de una respuesta yo sin consultar a Unicorn.
Respecto a compilar el LUA... en realidad los participantes pasan un eboot con los archivos correspondientes, por lo que desde el XMB se pasa directamente a su programa (de forma transparente al usuario) y al salir vuelven al XMB.
Insisto en que la forma que propones probablemente sea viable, danos tiempo para que lo hablemos y si nos mandas un ejemplo mejor aún.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el Ángel de la muerte tras de mi."
Los scripts de LUA se pueden
Los scripts de LUA se pueden empaquetar en un eboot? Si sabes como, dilo, porque por definición un Script no es autoejecutable.
Pero enserio, me interesa mucho, si sabes pasar los scripts a eboot dimelo por favor.
Saludos.